王者荣耀7月9日正式服版本更新峡谷资源分配多名英雄调整
作者:文章来源:足球比分直播发布日期:2020-07-08 21:57:47
【更新方式】停机更新
为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)
【更新范围】正式服/抢先服
【温馨提示】
若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况,请前往官网及各大应用商店进行游戏包更新
本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!
【更新内容】
一、王者峡谷
(一)峡谷资源分配
王者峡谷的资源分配规则非常复杂,这常使得召唤师在局内感到迷茫--因为复杂的规则阻碍了他们对局势的判断。我们认为一套统一、清晰且合乎逻辑的规则是十分重要的,因此我们对峡谷的资源分配规则重新做了整理,并告知大家。
1、中立资源
我们鼓励召唤师积极争夺中立资源(野怪、河道之灵、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),对于争夺到这些资源的召唤师要予以奖励,因此我们将峡谷内中立资源的额外击杀收益统一调整为70%,同时为了控制总收益对基础收益也做出一定调整:
新增河道之灵额外击杀收益:收益为70%
暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击杀收益,50% → 70%
发育路/对抗路河道之灵基础收益:54 → 32
中路河道之灵基础收益: 108 → 63
2、防御塔
当召唤师推掉防御塔后,除了阵营奖励外,参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师还可以额外平分50%收益,但这个规则既不清晰,对一些英雄也不公平--推塔是团队紧密配合的行动,点塔、越塔击杀(驱逐)守塔英雄、视野警戒缺一不可,因此我们决定调整推塔奖励规则:
参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益
3、峡谷资源收益一览
调整后各类峡谷资源的收益如下所示:
(二) 打野刀优化
喜欢打野的召唤师想必会被一件事困扰:帮忙打野队友不小心抢掉了野怪,打野的召唤师的发育会因为无法叠加打野刀被动以及经济收益降低受到影响。这经常成为引发局内矛盾的导火索,我们决定针对这个问题做一定的调整:
狩猎宽刃(一级打野刀):
调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得20%经验。
二级和三级打野刀:
调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币。
调整唯一被动-磨砺的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性。
(三) 墙体相关规则调整
我们收到玩家的反馈称局内的墙体相关规则有些混乱,尤其是涉及到创造墙体的英雄时规则会比较难理解;
因此,我们对局内的墙体以及墙体互动规则进行了统一的梳理和调整,调整如下:
1、局内墙体类型梳理
总体遵循,所见即所得,如果看起来像墙,那么就让它可以像墙一样被利用;同时,尽量减少对队友的干扰;
墙体定义:地图地形以及英雄创造出来起到阻挡作用的障碍物均视为墙体
墙体在局内具体表现可分为三类:
地形边缘--地图上原本的地形
物理墙体(例如猪八戒3技能)--英雄创造出来的实体障碍物,敌我双方都会受到阻碍
法术墙体(例如弈星大招棋盘四周的屏障)--英雄创造出来的法术障碍物,只会阻碍敌方的行动,而友军可以正常通行;此外,在友军需要利用的时候,化为实体并提供相应的帮助,例如勾住,踩踏
具体对应关系我们会同步到相应的技能描述中;
2、局内墙体互动规则梳理
局内与墙体相关的英雄技能规则也进行了统一梳理,具体包括:
达摩3技能(真言·普渡)--击退敌人,敌人碰到墙体眩晕,并解锁二段
猪八戒2技能(倒打一耙)--拉中墙体时将自己拉过去,并将周围的敌人击退至该处,然后撞晕周围的敌人
苏烈2技能(所向披靡)--向指定方向冲撞,撞至墙体处停止;若将敌人撞至墙体处,敌人短暂眩晕
裴擒虎虎形态2技能(虎跃式)--向前冲刺,若触碰墙体,可以折返跳跃
蒙犽2技能(爆裂重炮)--发射一枚重炮,触碰墙体后弹射
百里守约被动--能够隐匿在地形边缘
云中君飞行状态--飞行时免受墙体阻挡影响
哪吒3技能(乾坤天降)--飞冲到目标身前,飞行过程中不受墙体阻挡影响
这些技能调整后和创造墙体英雄之间的互动关系:
物理墙体统一可以进行互动;
法术墙体遵循'队友有利'原则,即可以被队友方便的利用,而尽量不对队友造成负面影响
百里守约--只能在地形边缘隐身,而不能在英雄创造的墙体边缘隐身
云中君--不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招,且会受到盾山的击退效果
哪吒--不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招
3、技能指示器调整
我们对部分墙体相关技能的技能指示器进行了调整
苏烈2技能、猪八戒2技能,增加了碰撞到阻挡时的动态提示:
达摩3技能1段,增加了击退指示器
4、墙体相关英雄调整
1) 女娲
一直以来,敌方英雄在女娲的墙体周围都是无法进行平滑移动的,这虽然使女娲可以更好地发挥控制作用,但会带来比较奇怪的体验,也会让很多被'卡住'的玩家感到'莫名其妙';
因此,我们取消了女娲2技能创造墙体的'卡人'效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿;
二技能:矩阵边长:300 → 330
二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度
2) 苏烈
二技能:效果优化:二技能撞到墙体后取消技能禁用
(四) 英雄信息调整
1、英雄难度/特长描述调整
部分位于信息界面中难度和特长描述存在不够准确的问题,本次我们根据反馈对全英雄的上手难度做了一次集体刷新并对主定位为法师的如下英雄做了特长描述优化(该调整只影响信息界面的介绍,不影响任何实际属性):
二、装备调整
我们希望不同类型的法师能有独特的装备可出,通过装备适配和突出他们的英雄特点和职业特色,让英雄平衡而不趋同,每一位英雄都可以在装备的支撑下展现出只属于他们的高光时刻。
本次调整中我们会解决法术装备中属性和特性杂糅不清的问题,区分装备的消耗能力和爆发能力,让'高频率的技能覆盖'和'高质量的技能伤害'成为一种取舍选择。
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