168直播吧

168直播吧今日为您提供113场比赛直播

相生相克还是唯快不破?论LOL世界赛版本答案由谁揭晓

作者:文章来源:足球比分直播发布日期:2020-08-27 03:12:51

原标题:相生相克还是唯快不破?论LOL世界赛版本答案由谁揭晓

'在人类意识到真理存在的那一刻,离发现真理就只差一步了。--刘慈欣《朝闻道》'

英雄联盟中究竟有没有最佳的战术体系?有人说,万物相生相克,你的战术体系再强总有能克制你的打法;也有人说,LOL不是理想条件下的实验室,版本环境总会偏袒一些体系,冷落其他一些体系,所以存在最强的战术体系。

那么,孰是孰非?

或许最优秀的职业选手也无法回答这个问题,但从这些年实际的比赛结果中看出:

S3赛季SKT的四一分推无法破解;

S4赛季SSW的野辅双游无法破解;

S6赛季ROX的女枪寒冰除了ban掉之外无任何破解方法;

S9赛季FPX中路抗压快速游走战术无法破解。

从历届世界总决赛看,总会有一些赛季出现一个使用独特战术的战队,而他们的战术除了Ban掉关键英雄之外完全不能破解,甚至在他们的体系大成之后,你连Ban都Ban不完。

比如去年FPX中路就有兰博泰坦两个可用选择,G2战队也尝试使用中单派克来克制,但完全没起到作用,泰坦依旧在前期打出了漂亮的游走完成了自己的职责。

当时看着两边堪称奇怪的英雄选择,这边中单泰坦那边中单派克,我恍然大悟:

其实每个战队都在尝试寻找真正的版本答案,他们都坚信自己研究出来的体系就是最强体系,就是版本答案。

但最终还是要真刀真枪的打上一场,才知道谁的体系是真正的版本答案。

正所谓文无第一,武无第二。天下最强的两个剑客交上手,活下来的那个才是天下第一,他的剑法才称得上最强剑法。

从实际的比赛成绩来看,似乎确实存在最强的体系,而且有的体系是一整个BO5甚至几个BO5都无法破解的。

虽然现在很多人提出,当时G2的中单Caps选手可以使用中单梦魇或者中单小炮来破解FPX的中单泰坦,听起来似乎也颇为合理。

但毕竟G2并没有这样选择,时光也不能倒流,让这场比赛重新BP让我们看看结果,因此我们也只能从实际的战绩看,FPX的体系就是当时版本的最强体系。

理论分析和数据分析虽然重要,但是没有实战成绩的支撑,也难以服众。

就拿现在的LPL季后赛来说吧,可能IG真的相信上路射手就是版本答案吧,或许他们通过理论分析,觉得上路射手效果很好,但事实证明他们错了。

随着夏季赛季后赛一场场BO5的进行,我越发想知道这个版本的版本答案,甚至是推断出世界赛版本的版本答案,毕竟人类的求知欲是不可限制的。

那么,版本答案是什么?

我很难说野核就是世界赛的版本答案,毕竟这是拳头精挑细选的能代表一个赛季特点的终极版本。但是分析了10.17版本的补丁之后,我觉得八九不离十了,就是野核。

10.17版本可以用两个字总结下来:微调。

拳头目前还没有定下来最终的世界赛版本,但我估计就算不是10.17,也不会跟10.17差太多,就冲拳头10.17下刀的小心谨慎,也干不出来世界赛版本突然大改的事。而且拳头已经明确说了,永恩这个英雄他们暂时还没法平衡,因此默认禁用。

大伙也不用担心永恩会用双刀把召唤师峡谷的天给捅破了。

10.17版本为数不多值得谈的改动之一就是卡莎的加强:

成长攻击力由1.7提升到2.0;

E技能的攻速加成由40/45/50/55/60%提升到40/50/60/70/80%。

看下来这个加强还算实在,但是依旧很难掀翻现在女警寒冰烬三巨头统治的下路。

因为现在的下路是极端的,经过几个版本的摸索,各大战队发现,要么把下路对线强度拉到极致,女警拉克丝直接12分钟卸你一血塔;要么下路工具人当到底,正手寒冰反手烬,能打控制能补伤害。

在这样一个视野匮乏抱团期早的中期版本中,控制永远不嫌多,更不要提寒冰跟烬这样的超远程无风险开团了。

凡事有利必有弊,工具人属性的ADC在正面交锋中肯定会少点输出,那我缺的输出这一块谁给我补上呢?(电棍脸)这个任务落到了打野身上,其实就在S10赛季对野怪刷新时间和先锋修改之后,野区的生态就发生了巨大变化:曾经的150秒循环变成了120秒循环之后,S9的经典gank节奏就变得无法复制了,打野再也不能像以前一样完美兼顾刷野跟GANK了。

去年的顶级打野奇亚娜和蜘蛛今年几乎无人问津就是因为这个原因,硬绝食抓人只会因为等级和经济跟不上导致既不能有效抓人又不能保证经济等级。

经济跟等级只是一方面原因,还有一个原因是这个版本塔皮一血塔的重要性太高,使得先锋变成了14分钟前最重要的资源。先锋的争夺通常是集团作战,这个时候,类似蜘蛛这样的英雄就捉襟见肘了。

而诸如男枪豹女千珏这样的一件套英雄的威力就展现出来了,他们对比其传统的射手类英雄和法师类英雄,发力要更早。而且一旦取得优势,因为其身在野区,大多数时间处于视野盲区,难以针对击杀。

打野只要能在野区交锋中取得优势,基本就能顺理成章的拿下远古资源,因为在集团作战中,能否拿下远古资源的关键始终是打野,打野的等级,血量,站位都会极大程度影响你们远古资源的获取。

经济等级,集团作战,野区压制等多方面原因造就了野核版本,但放眼召唤师峡谷的全局,依旧还有很多东西值得思考:

卡牌,加里奥,发条魔灵,佐伊这样的英雄的使用率越来越高了,说明各大战队越来越倾向于打遭遇战而不是正面攻坚了集团作战。

这也跟这个版本的特点非常契合:

视野匮乏,人均脆皮。

这样的英雄也在一定程度上弥补了野核控制不足爆发不足的问题。

每个版本职业战队都要考虑把球传给哪个位置,持球的那个人虽然耀眼,但没有其他人的传球和挡拆,也无法制造有效的进攻。

版本的变化是无情的,或许昨天他还是那个隔人暴扣的进攻手,还是MVP,今天可能就要安下心来传球挡拆,甘做绿叶了;许多一直以来默默无闻的选手,也可能因为版本的变化而一鸣惊人,万众瞩目,这也是电子竞技的魅力之一。

现在我们回到开头,当认识到版本答案存在的那一刻,离找到他就只剩一步了,但是这一步究竟有多难走,只有那些在峡谷中不断厮杀的选手们清楚。

标签: 版本 体系 答案 战队 英雄

分享按钮